Oleh Atha Aufa Dany,
kelas X A
Gawai atau gadget adalah perangkat elektronik yang dapat digunakan dalam berbagai hal. Dewasa ini, gawai memiliki pengaruh yang sangat besar bagi kehidupan manusia. Pengaruh yang besar itu memiliki dua sisi yang berbeda: positif dan negatif. Positif dalam artian memiliki manfaat bagi penggunanya, dan negatif dalam artian memberikan pengaruh buruk atau mudarat. Pertama, kita akan membahas pengaruh manfaatnya
Menambah Wawasan
Melalui gawai, kita dapat mengakses berbagai informasi dari berbagai penjuru dunia. Semua informasi dapat diakses dengan hitungan detik. Cukup dari tempat duduk, kita sudah tahu kondisi terbaru cukup dengan sentuhan pada layar, Misal: Informasi G2O di Bali, perang Rusia-Nato, perubahan politik di UEA, dan sebagainya. Atau kita bisa saja mengakses materi pelajaran yang menjamur di dunia maya.
Mempermudah Aktivitas Pengguna
Kita tahu kalau gawai memiliki akses internet (selama masih ada kuota atau wifi tentunya), dari akses internet itu kita dapat dipermudah dalam menjalankan aktivitas atau pekerjaan, contoh, kita dapat memesan makanan atau minuman lewat aplikasi tertentu tanpa susah payah pergi ke toko atau warung.
Efisiensi Waktu
Pengguna gawai akan lebih hemat waktu. Kita tidak perlu menyisihkan banyak waktu untuk melakukan aktivitas tertentu, misal, saat kita memerlukan barang, semenjak adanya gawai, kita tinggal klik maka barang atau makanan akan segera datang.
Kedua, selain sisi manfaat, ada juga sisi mudarat atau negatif dari adanya gawai, terutama bagi mereka yang "tidak siap" menggunakan teknologi. Tipe pengguna yang saya sebut tadi, cenderung akan terseret arus negatif, mereka akan menggunakan gawai dalam kegiatan negatif yang cenderung merusak, misal, menonton konten pornografi, main game yang membuat mereka menjadi kotor dalam berbicara, menjadi orang yang mager (malas gerak) ketika dimintai tolong oleh orangtuanya, dan lain sebagainya.
Seperti dua sisi mata uang, kita dibebaskan untuk memilihnya. Namun, orang yang bijak dan cerdas, tentu akan menggunakan gawai sebagai media yang positif, menebar kebaikan, mencari banyak pengetahuan, dan media untuk saling mengingatkan.
Penulis:

Atha Aufa Dany,
kelas X A
